SPCVIDEOJOGOS
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A Sociedade Portuguesa de Ciências dos Videojogos

A tua Sociedade

A Sociedade Portuguesa de Ciências dos Videojogos (SPCV) é uma associação sem fins lucrativos que tem por objetivo desenvolver as ciências dos videojogos em Portugal. Para além de congregar pessoas interessadas em videojogos, apoia e estimula iniciativas de divulgação e intercâmbio científico, técnico e artístico.

Neste sentido, a SPCV fomentará por si ou em colaboração com as Universidades ou outras Instituições públicas ou privadas, nacionais e estrangeiras, que se dediquem ao estudo e desenvolvimento de videojogos, a realização de seminários, colóquios, congressos e outras propostas científicas, tais como a publicação de textos originais e de traduções, bem como de outras atividades que tenham por objetivo aumentar o conhecimento e o nível científico dos associados e do país.


Acontecimentos que, certamente, ficam para a História...



A Videojogos

O dia 11 de Março de 2009 foi marcado pela sua constituição e é em Abril que a congénere brasileira SBGames arranca a sua conferência de 8 a 10 de Outubro 2009 na Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro PUC – Rio de Janeiro.

O programa da conferência Videojogos 2009 decorreu no Departamento de Comunicação e Arte da Universidade de Aveiro. Segue-se a organização da Videojogos 2010 no Instituto Superior Técnico e Videojogos 2011 na Faculdade de Ciências da Universidade do Porto



Na comunidade...

De 2012 a 2014, a SPCV reforça a sua presença junto da comunidade com a participação nos média e eventos. Alguns exemplos de participação dos membros da SPCV incluem os programas Sociedade Civil: Episódio Os Videojogos e Nativos Digitais do Farol de Ideias As Vidas e os Bónus dos Videojogos.

A Videojogos 2012 decorre na Universidade Católica de Lisboa, a Videojogos 2013 na Universidade de Coimbra e a Videojogos 2014 no Instituto Politécnico do Cávado e do Ave.

Ensino em Videojogos

Em 2013 arranca na Faculdade de Psicologia e Ciências da Educação, Universidade de Coimbra o 1.º SEVj - Seminário de Ensino de Videojogos e o 2º SEVj - Seminário de Ensino de Videojogos decorre na Universidade de Aveiro.

Atlas Videojogos

O Atlas do Setor dos Videojogos em Portugal tem como principal objetivo mapear, caracterizar e analisar a evolução do setor dos Videojogos à escala nacional. O 1º Atlas foi desenvolvido em 2016 e o 2º Atlas em 2020 com a coordenação de Pedro A.Santos, Patrícia Romeiro e Flávio Nunes. Trata-se de um estudo realizado conjuntamente pelo IST, INESC-ID e GEOT com o apoio da SPCV.

Mais internacional

A Sociedade Portuguesa de Ciências de Videojogos está cada vez mais internacional com a publicação dos proceedings da conferência Videojogos na Springer, organização de workshops internacionais e presença de orafores convidados, demos e participantes quer na conferência quer no Seminário de Ensino em Videojogos.







Próxima da Indústria

A SPCV colabora com a Associação de Produtores de Videojogos Portugueses e Associação de Empresas Produtoras e Distribuidoras de Videojogos no sentido de compreender as necessidades e alavancar o setor dos videojogos em Portugal.

A VIDEOJOGOS

A Videojogos é um evento nacional que congrega os entusiastas nesta área desde 2009.
Tens interesse em organizar o próximo evento? Contacta-nos.

Descobre como foi a conferência de 2023 no seguinte vídeo.







Eventos

Selecção de alguns momentos recentes da SPCV.


Membros da SPCV divulgam conhecimento sobre jogos à comunidade no evento TEDx.



Segundo seminário no ensino de jogos tem lugar na Universidade de Aveiro, DeCA.



SPCV organiza a conferência VIDEOJOGOS 2023 na Universidade de Aveiro, DeCA.



Workshop SPCV 'Paper & Pencil Game Design' é dinamizado pelo sócio da direção Micael Sousa.



SPCV participa na International Gamedev Conference - DEVGAMM, juntamente com a APVP e AEDPV



A antiga convenção de jogos tabuleiros LeiriaTalks é coordenada por membros da SPCV.



A SPCV é parceira da associação agarradosanet na Semana do Bem-Estar Digital.



A SPCV tem vindo a apoiar iniciativas de jogos nas escolas de Portugal.



A SPCV tem vindo a apoiar iniciativas de jogos com o público mais velho.


Recursos

Selecção de alguns recursos SPCV.


Atlas Videojogos


Mapeamento das características e evolução do setor em Portugal.


Ver atlas



Videojogos em Portugal


Livro que contextualiza os Videojogos em Portugal.


Comprar Livro



Desenvolvimento de Jogos


Livro que introduz o processo de desenvolvimento de jogos.


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Orgãos Sociais

XP: Um outro nível para a SPCV

Direção

Presidente: Liliana Vale Costa (Univ. Aveiro)

Vice-Presidente: Bárbara Barroso (IPBragança)

Secretário: Anabela Marto (IPLeiria)

Tesoureiro: Samuel Silva (Univ. Aveiro)

Vogal: Micael Sousa (Univ. Coimbra)

Vogal: João Jacob (Univ. Porto)

Assembleia Geral

Presidente: Ana Veloso (Univ. Aveiro)

Vice-Presidente: Roger Tavares (IPBragança)

Secretário: Cláudia Ortet (Univ. Aveiro)

Conselho Fiscal

Presidente: António Coelho (Univ. Porto)

Vice-Presidente: Leonel Morgado (Univ.Aberta)

Secretário: Nelson Zagalo (Univ. Aveiro)



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Membros

A Sociedade Portuguesa de Ciências dos Videojogos (SPCV) é uma associação sem fins lucrativos que tem por objetivo desenvolver as ciências dos videojogos em Portugal. Para além de congregar pessoas interessadas em videojogos, apoia e estimula iniciativas de divulgação e intercâmbio científico, técnico e artístico.

Neste sentido, a SPCV fomentará por si ou em colaboração com as Universidades ou outras Instituições públicas ou privadas, nacionais e estrangeiras, que se dediquem ao estudo e desenvolvimento de videojogos, a realização de seminários, colóquios, congressos e outras propostas científicas, tais como a publicação de textos originais e de traduções, bem como de outras atividades que tenham por objetivo aumentar o conhecimento e o nível científico dos associados e do país.

Benefícios

  • Realizar as inscrições na conferência VIDEOJOGOS e Seminário de Ensino, em condições especiais;
  • Participar em eventos VIDEOJOGOS promovidos pela associação a preços reduzidos;
  • Fazer uso de tecnologias (ex.:Eyetrack, RV) em cada Universidade dos membros associados;
  • Receber informação privilegiada do meio académico e industrial sobre a área, através de mailing list própria e/ou Discord;
  • Participar em todas as reuniões da SPCV, incluindo as de tomada de decisões sobre o futuro da mesma;
  • Divulgar os trabalhos através dos canais de SPCV;
  • Acesso a oportunidades para participar em projetos, iniciativas conjuntas, e de divulgação dos trabalhos.
  • Participar em todas as reuniões da SPCV, incluindo as de tomada de decisões sobre o futuro da mesma;

Inscrição

  • Para fazer um pedido de sócio deverá enviar um pedido de admissão, através do preenchimento do documento. A inscrição implica o pagamento de jóia no valor de 10 € e o pagamento do valor de quota anual de 30 euros.

Quota

  • O valor da quota anual é 30€.